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经过三天海路终于找到了黑龙的巢穴,正当我以为立即就要面对强敌之时,一个闪电当好击中了我的小船……

宝石与骑士初玩会为以为是个普通的消除类游戏,但细玩会发现战斗策略性很强。游戏需要了解敌人的属性和行动习惯,在战斗外进行好如装备、技能等的搭配工作,在战斗中使用。
而且操作本身对时机的把握也很重要,游戏中甚至还有看准敌人行动进行格挡反击的系统。

战斗外,游戏的关卡设计也富有特色,不是单纯的消除宝石,而且结合不同颜色宝石和怪物,做出了各种小任务,颇有攻关的感觉。而且关卡模式也很多,从初期的主模式,到拿到某个道具后开放的冒险模式,再到在冒险模式中满足条件后开放的自由探索,后面还有好几种模式等级玩家开发。

各种关卡模式玩法
有关卡,有战斗,总得有好的成长玩法来支撑,游戏里几乎每过一关都有新的东西开放,装备、技能、天赋、镶嵌等各种角色扮演才出现的系统都有。中期还有同伴系统,可以说服敌人参加队伍,后来甚至连BOSS类敌人也能收集,而且最厉害的是BOSS类同伴会把战斗的玩法改变。反正开始游戏和后期对比,各种强力的系统和装备加成,游戏玩法都会变得耳目一新

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